Pages Navigation Menu

Azijos enciklopedija internete

Madžongas

Parašė Gabrielė Juknytė - 2017-05-29 - Kinija ir Taivanas

Madžongas (Mahjong) – tai stalo žaidimas keturiems žmonėms. Šis žaidimas atsirado valdant Čingų (Qing) dinastijai. Žaidimas reikalauja gerų įgūdžių, strategijos ir galimybių skaičiavimo. Kilmė Yra daug teorijų iš kur kilo madžongas. Žinoma, kaip yra įprasta su kiniškais žaidimais, viena iš teorijų yra ta, kad šį žaidimą išrado Konfucijus, o mistinėse istorijose vakariečių prekybininkai šimtmečius ar net tūkstantmečius teigė, jog šiuo žaidimu norėta sužavėti potencialius pirkėjus. Tačiau, visa tai yra mažai tikėtina, nes įrodymų apie šį žaidimą rasta tik nuo 1880 metų. Iš tikrųjų, madžongo istorija yra paprasta ir gali būti padalinta į dvi dalis: pirmoji – iki ankstyvųjų 1920-ųjų, kai madžongas buvo žaidžiamas tik Kinijoje, ir antroji dalis – po ankstyvųjų 1920-ųjų, kai žaidimas buvo atrastas ir išpopuliarėjo kitose šalyse. Kortelių žaidimai jau buvo atsiradę 1120 m. pr. Kr. Dauguma žino žaidimą domino, tačiau madžongas panašesnis į kortų žaidimus,...

Daugiau

Šiogis

Parašė Raimondas Pranaitis - 2017-05-16 - Japonija

Šiogis (jap. 将棋 shōgi), arba japoniškieji šachmatai – tai japoniška šachmatų versija, kuri yra žaidžiama dviejų varžovų. Žaidimo tikslas yra sugauti priešininko karalių. Istorija Pirmasis pasaulyje šachmatų variantas čaturanga (skr. चतुरङ्ग chaturanga) atsirado Indijoje. Iš ten žaidimas migravo į vakarus ir šiaurę. Šiaurinė atmaina tapo siangcis (kin. 象棋 xiàngqí) Kinijoje ir džiangis (kor. 장기 janggi) Korėjoje. Nėra aišku, kada šachmatai pasiekė Japoniją. Anksčiausias visuotinai priimtas šiogio paminėjimas yra „Naujuose užrašuose apie sarugaku“ (新猿楽記 Shin sarugaku ki) (1058 – 1064) – darbe, parašytame Fudživaros Akihiros (藤原明衡 Fujiwara Akihira). Seniausi archeologiniai įrodymai yra 16 šogio figūros, iškastos Naros prefektūroje. Tuo pačiu metu buvo rasta medinė lentelė, parašyta šeštais Tenki (天喜 tenki) epochos metais (1058), todėl manoma, kad šiogio figūros irgi iš to paties laikotarpio. Pirmieji išsamūs žaidimo aprašymai apibrėžti Liaudies kultūros žodyne Ničiūrekis (に中壢 nichūreki) (1210 – 1221). Žodyne aprašomi Didysis šiogis (大将棋 Dai shōgi), kuris buvo žaidžiamas ant 13×13...

Daugiau

Nintendo

Parašė Gabija Tuskenytė, Gabija Kontrimaitė, Marija Terechova - 2016-12-21 - Japonija

Nintendo Company, Limited (jap. 任天堂株式会社 Nintendō Kabushiki-kaisha) – tarptautinė elektronikos ir kompiuterinės įrangos kompanija, kurios pagrindiniai padaliniai yra Kiote, Japonijoje. Nintendo, kurią 1889-aisiais įkūrė Fusadžiro Jamaučis, dabar yra viena didžiausių kompiuterinių žaidimų kūrėjų pasaulyje. Istorija Kompanijos istorija prasidėjo dar XIX a. pab. Tuo pačiu metu kai Japonijoje prasidėjo valstybės modernizacija, dar žinoma kaip Meidži restauracija, kurios metu buvo įteisinta nemažai dalykų tarp jų – lošimas kortomis. Po šio įteisinimo kortų žaidimų populiarumas ženkliai smuko. Tačiau 1889 m. Fusadžiro Jamaučis (jap. 山内 房治郎) įkūrė mažą įmonę Kiote pavadinimu ,,Nintendo Koppai“, kuri pardavinėjo Hanafuda (jap. 花札) kortas. Taip siekdamas gražinti šioms kortoms populiarumą. Hanafuda nuo vakarietiškų įprastų kortų skiriasi tuo, kad Hanafuda neturi skaičių, jos skirstomos pagal 12 grupių (pagal metų mėnesius) po 4 kortas ir vienoje kaladėje būdavo 48 kortos (Jones 2013). Pirmieji verslo metai buvo labai prasti. Kadangi kortos...

Daugiau

E-sportas Rytų Azijoje

Parašė Deividas Urbonas - 2016-12-21 - Japonija, Kinija ir Taivanas, Pietų ir Šiaurės Korėja

Elektroninis sportas – tai vienas iš varžymosi būdų žaidžiant kompiuterinius žaidimus. Į tai įeina: pirmo asmens šaudyklės, platforminiai koviniai žaidimai, strateginiai ar kortų žaidimai. E-sporto pradžia yra siejama su 1998 m., nes JAV kompiuterinių žaidimų kūrėja „Blizzard Entertainment“ išleido realaus laiko strateginį žaidimą „Starcraft“, ir jis tapo sensacija visame pasaulyje, dėl aukštos kokybes grafinio dizaino, puikios muzikos kompozicijos bei paprasto ir įdomaus valdymo. Šioje srityje taip pat yra profesionalūs atletai, kurie, kaip ir įvairiausių sporto šakų profesionalai koncentruojasi į konkretų žaidimą ir siekia tapti geriausiais. E-sporto profesionalus taip pat reikėtų vadinti sportininkais, bet šiais laikais dauguma žmonių, šių atletų nepripažįsta. Nors, kaip ir kiekvienas sportininkas, šie profesionalai patiria didžiulį krūvį, laikydamiesi griežto kasdienio grafiko, kuris reikalauja nuolatinių treniruočių 12 ar daugiau valandų per parą. Dažnai yra rengiami įvairiausių tipų žaidimų turnyrai, kurių priziniai fondai siekia 10 000 JAV dolerių....

Daugiau

Naujųjų metų žaidimai Japonijoje

Parašė Karolis Malinauskas - 2016-05-20 - Japonija

Naujieji metai (正月 Shōgatsu) yra bene svarbiausia šventė Japonijoje, turinti savų papročių ir tradicijų. Nuo 1873 m. oficialiai japonų Naujieji metai švenčiami pagal Grigaliaus kalendorių kiekvienų naujų metų pirmą dieną – sausio 1 d. Dauguma įmonių nuo sausio 1 d. iki sausio 3 d. uždaromos. Tai duoda šeimoms galimybę susirinkti ir pabūti kartu. Susirinkus visai šeimai kartu švęsti Naujųjų metų, įprasta žaisti daug naujametinių žaidimų. Hanecuki Hanecuki (羽根突き Hanetsuki) – vienas iš daugelio tradicinių japonų žaidimų, panašus į badmintoną. Pasak istorijos, hanecuki buvo naudojamas kaip ritualas egzorcizmo metu, jis vėliau tapo mergaičių žaidimu Muromači laikotarpiu (室町時代 Muromachijidai) (1333–1568 m.). Hanecuki žaidžiamas be tinklelio, naudojant stačiakampę medinę raketę, vadinamą hagoita (羽子板 hagoita), ir ryškiaspalvę plunksnelę, vadinamą hane (羽根 hane), pagamintą iš kieto muilamedžio ir keleto plunksnų. Per Naujuosius metus šį žaidimą tradiciškai žaisdavo merginos, o dabar gali būti žaidžiamas vieno arba kelių žaidėjų. Šio žaidimo tikslas yra atmušti plunksnelę...

Daugiau
Rodomas puslapis 1 iš 212